TASSTA

Многофункциональная платформа для критически важных коммуникаций, которая соединяет людей различными способами в самых разных ситуациях. Возможности включают голосовые и видеозвонки, обмен сообщениями, отслеживание и управление задачами.

Обзор

Tassta — профессиональное решение Push-to-Talk (PTT), разработанное для отраслей, где требуется мгновенная коммуникация, включая службы безопасности, логистику и корпоративные операции. В качестве ведущего продуктового дизайнера моя задача заключалась в улучшении удобства использования, доступности и визуальной согласованности мобильных и десктопных приложений Tassta, чтобы соответствовать требованиям пользователей, для которых критически важна связь.

Роль

Ведущий Продуктовый Дизайнер, Арт-Директор

Обязанности

Руководство Командой, Дизайн Интерфейсов, Исследование UX, Создание Брендовой Идентичности

Задачи проекта

Проект столкнулся с такими вызовами, как сложные пользовательские процессы, устаревший и несогласованный интерфейс, а также необходимость обеспечения доступа в реальном времени в стрессовых условиях. Для их решения я переработал и разработал единый дизайн-систему и оптимизировал интерфейс для быстрой работы и улучшенной видимости. Тесно сотрудничая с разработчиками и заинтересованными сторонами, я обеспечил бесшовный, ориентированный на пользователя опыт, несмотря на технические ограничения.

Подход

Провёл глубокое исследование и анализ потребностей пользователей с упором на общественную безопасность, логистику и чрезвычайные ситуации, спроектировал end-to-end пользовательские сценарии и определил четкую информационную архитектуру для процессов связи, отслеживания местоположения, оповещений и обмена данными; разработал low-fidelity вайрфреймы и прототипы для проверки структуры и потоков до визуального дизайна; создал модульную дизайн-систему, охватывающую типографику, цвет, иконографику, макеты и переиспользуемые компоненты для обеспечения согласованности в сложном функционале; разработал высококачественные UI и интерактивные прототипы, доработанные с помощью тестирования удобства использования в реалистичных сценариях.

Цели проекта

UX ИССЛЕДОВАНИЕ ПУТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ПОТОК ПРОТОТИП
UX ИССЛЕДОВАНИЕ ПУТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ПОТОК ПРОТОТИП

Пользовательский путь

После определения персон мы создали User Journey, чтобы обозначить ключевые сценарии, с которыми могут столкнуться пользователи. Мы начали с этапа активации, где пользователи понимают, как технологические компании контролируют данные и как наше приложение предлагает решение, и перешли к этапу удержания, где пользователи знакомы с продуктом и выбирают делиться им в своей сети.

Поток пользователя

Я оптимизировал пользовательский поток Tassta, сократив лишние шаги и улучшив доступ к критически важным функциям, таким как Push-to-Talk и экстренные оповещения. Оптимизированный поток приоритетизирует скорость, ясность и эффективность, обеспечивая возможность быстрого реагирования в стрессовых ситуациях.

Low-fidelity прототип

После утверждения карты пользовательского пути с командой я начал создавать low-fidelity вайрфреймы, чтобы предложить различные решения для каждой точки взаимодействия приложения. Это помогло устранить неудачные идеи и оставить только лучшие решения для следующих этапов.

UI ДИЗАЙН СИСТЕМА ДИЗАЙНА ПРОТОТИП
UI ДИЗАЙН СИСТЕМА ДИЗАЙНА ПРОТОТИП

Дизайн-система

Дизайн-система включает ключевую информацию о цветовой палитре, включая hex-коды и прозрачности, а также детали типографики, такие как шрифты, начертания и размеры. Кроме того, я разработал серию компонентов в Figma с соответствующими вариантами, которые могут последовательно использоваться на протяжении всего процесса проектирования.

Объединение всех элементов

На этом этапе остаётся объединить все элементы — функции, определённые в первоначальных макетах, расположение приложения, полученное из карты сайта, и UI-элементы согласно дизайн-системе.

Push to Talk

Контакты

Голосовые вызовы

Видеозвонки

История

Менеджер задач

Экстренные вызовы

Локализация на карте

Итоговые мысли

После выпуска приватной бета-версии и наблюдения за изменениями, первоначальные исследования и тесты удобства использования предоставили прочную основу для масштабирования приложения. Я считаю, что дизайн может значительно способствовать общественной защите, ликвидации последствий чрезвычайных ситуаций и безопасности. Приложения для критически важных коммуникаций предлагают безопасные и надежные сервисы. Этот проект позволил нам разработать ориентированное на пользователя приложение и протестировать его с реальными пользователями, показав, что фокус на интуитивно понятных, привлекательных и простых в использовании продуктах предоставляет отличные возможности для приложений MCX.